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AI内容进入体验时代,Loopit如何让每个想法变成可以玩的世界?

摘要

过去二十年,互联网平台本质上一直在做同一件事,那就是分发信息。 Google 分发网页,微博分发热点,而抖音和 TikTok则是将信息分发的效率推到了极致。 而AI出现后,各种平台的文字、图片、视频开始无限生成。这...

AI内容进入体验时代,Loopit如何让每个想法变成可以玩的世界?

过去二十年,互联网平台本质上一直在做同一件事,那就是分发信息。

Google 分发网页,微博分发热点,而抖音和 TikTok则是将信息分发的效率推到了极致。

而AI出现后,各种平台的文字、图片、视频开始无限生成。这也带来了一个新的问题。如果 AI每天向世界投入标准化的文字和视频,未来的平台做的事情还是分发信息吗?

这个问题一直萦绕在陈炜鹏的心中,直到他开始创办Loopit涌跃智能后终于找到了答案。在他看来,过去内容主要是在分发信息,未来可能更多是在分发体验。

而真正让他意识到,分发体验真的会成为现实,是一个充满偶然性的事情。

就在今年二月,一位海外用户把一段Loopit 内容发到了 X。视频里,一个马斯克数字小人随着手指不断点击作出反应,帖子只留下了几行配文:

tap.

tap again.

tap tap tap tap.

this should be Sidney Sweeney.

几个小时后,马斯克点赞并转发了这个帖子。

如果那只是视频,他完全可以在TikTok 或 Instagram 上看到无数类似内容。真正让人停下来的,是另一件事:视频里的内容更像是一个互动游戏,会回应人的动作。点击一下,动作发生变化,再点一下,画面继续变化。

这个时候,用户不再只是观看者,而开始参与内容本身。也正是那条帖子第一次把一种新的内容关系,放到了全球互联网面前。那么,Loopit究竟如何做好分发体验呢?

在经纬前沿闭门分享会中,陈炜鹏分享了Loopit在AI原生内容产品的探索,以及AI时代如何分发体验的最新思考。

当 AI 产品不再只是工具

过去一年,AI 应用创业有一种很微妙的焦虑。

模型越来越强,工具越来越多,真正能让用户每天打开的产品反而不多。很多AI 应用解决的是效率问题,写作、搜索、总结、编程、做图、生成视频。这类AI产品具有实用性,但问题是有用不等于高频。同时,这些AI产品能提升效率,也不等于能形成平台。

互联网行业过去二十年的经验里,最强的产品往往不是“工具”,而是“场”。

工具解决一个任务,场会承接一种关系。这也是AI 产品和移动互联网产品最关键的差别之一。移动互联网时代,产品经理通常先定义需求,锁定用户,再不断打磨体验。因为手机、摄像头、定位、支付、推荐这些底层能力相对稳定,创业公司要做的是在稳定技术上重新组织用户行为。

但AI 时代不一样。

技术本身还在快速变化,今天围绕模型搭出的许多功能,明年可能被模型本身吃掉。陈炜鹏也曾想尝试做一些工具类的AI产品,团队围绕模型外面搭了很多脚手架,但他发现模型能力只要一进步,原本看起来有价值的中间层就会被抹平,很多工作变得无效。

所以,AI 时代做产品,不能只问“用户现在有什么需求”,还要深入思考一步,不断追问自己:AI究竟会重新定义什么需求?Loopit 就是在这个问题里长出来的。

创业初期,陈炜鹏并没有直接想到今天这个产品形态。他只是隐约相信,每一次技术变革都会重新定义一种表达方式。

YouTube 背后,是摄像机进入美国家庭。抖音背后,是手机摄像头让普通人随时表达。而 AI 时代,真正被普及的不再只是硬件,而是创作能力本身。

过去一个人想做网页、游戏、动画、互动内容,需要会写代码,需要懂设计,需要有工具链。现在,AI Coding 和多模态把这些门槛往下压,任何人都可以把脑子里的东西做出来。

陈炜鹏当时押注两个变量:AI Coding 和多模态。AI Coding 容易被验证,容易迭代。代码需要看能不能跑,逻辑对不对,要有明确反馈。

对比这两个方向,多模态离C 端更近。这是因为,人对美的评价并不唯一,对画面、声音、风格、氛围有天然包容。它不像严肃工具那样非黑即白,反而更适合在技术还不完美的时候,先长出一些新体验。

两者合在一起,指向一个更大的方向。沿着这个方向看,下一代内容,也许是一个可以被交互的世界。这就是Loopit 想切进去的入口。

短视频已经把“看”做到极致。AI 如果只是让人更快生产视频,最后大概率还是要回到抖音、TikTok、小红书这些旧平台里分发。因为流量在那里,用户关系在那里,创作者的回报也在那里。

所以,一个新平台要想从旧平台的阴影里走出来,不能只在“生产端”提效。它必须多出一个旧平台不容易兼容的新维度。因此,Loopit 选的是交互,让内容第一次变得可以被玩。

一个“活过来”的 Feed

如果没有亲自上手,确实很难形容Loopit。

单列Feed,上下滑动,内容占据屏幕的大部分区域。一个内容不喜欢,划走,下一个内容很快推上来。这样子看,它长得有点像抖音。

但你很快会发现,熟悉感只是外壳。你刷到的每一条内容,观看只是开始,上手体验才是真正的内容。

用户可以用手指滑动掉落的橘子,让它们堆在卡皮巴拉头上。可以对着屏幕吹气,让蒲公英散开;可以甩一下头,切换川剧脸谱;可以点击屏幕上的物体,让原本静止的画面开始回应。Loopit 通过 Feed 流喂给用户的,不只是视频、图片、音乐,而是可以通过点击、划动、自拍、语音、摇一摇等玩法进行互动的内容。

这是一种很小的差别,但小差别有时候会改变产品的物种。短视频把世界递到你眼前,Loopit 想让你把手伸进这个世界里。

它的产品逻辑并不复杂。陈炜鹏把它概括成一句话:让每一个想法都变成一个可以玩的世界。

用户输入自然语言,或者上传图片、视频,系统就能生成一个可交互内容。这些内容现阶段都比较短,但每一个都能被点击、拖拽、摇晃、吹气、自拍或用传感器触发。陈炜鹏分享道,Loopit 是一个“创玩一体”的平台,用户输入自然语言、图片或视频,就能够创作出可以交互的内容。目前,社区每天创作规模已经在10 万量级。

但这件事的背后,远比看起来更复杂。

普通AI 生成工具,通常把一句话变成一张图、一段视频、一段文字。Loopit 要做的,是把一句话变成一个可以运行、可以反馈、可以发布、可以被别人 Remix 的小系统。

这里也有一个普遍的误解。很多人第一眼会把Loopit 看成 AI 游戏,陈炜鹏并不喜欢这个定义。传统游戏有明确目标、规则、胜负和完整体验闭环,而游戏是Loopit一个重要的子品类。相比于游戏这个标签,Loopit更希望用户抓住的是另外一种东西:互动式表达。用户可以吹一口气,让屏幕里的蒲公英散开,可以对着摄像头做一个动作、可以说一句话,用各种方式让内容回应你。

这比“这是一个 AI 游戏平台”更容易让人停下来。游戏要求用户进入一个世界,而Loopit 想让一个个小世界从 Feed 里冒出来。

信息流分发的是内容,互动流分发的是体验。

过去,用户在短视频里最多能点赞、评论、转发,内容本身不会因为用户的动作而改变。但在Loopit 里,参与被放进了内容内部。

再往前展望,短内容会长出长内容、轻互动会长出重互动、单人互动会长出多人互动。

这个时候,内容不再是一个结果,它变成了一个等待被触发的过程。

一个技术人,如何做AI原生产品?

陈炜鹏身上真正有意思的地方,是反差。

他的履历几乎都写着技术,做过搜索推荐,做过NLP,后来成为百川智能联合创始人、大模型负责人,更早之前还是搜狗搜索研发总经理。

按这条路径继续走下去,他大概率会做模型、工具、Agent,或者某个效率场景。

但最后,他却选择做一个面向年轻人的AI原生产品。年轻人、娱乐、表达、审美、互动……这些词,看起来都不像一个技术人的舒适区。

这可能与他本人喜欢历史有关系,看着朝代更替、制度演变,以及每一次社会结构发生变化的过程,会让人的视角更加宏观。

历史读得越多,人越容易形成一种尺度感,就会清楚地知道一件事情。真正改变时代的,往往不是一项技术,而是技术成熟之后,人与人、人与社会重新建立连接的方式。

活字印刷改变的是知识传播,铁路改变的是商业半径,电力改变的是工业组织,互联网改变的是信息流动。最终留下来的,往往是一整套新的社会秩序。

所以,历史让他习惯站在十年甚至更远的尺度思考技术。在他看来,大模型当然重要。但模型更像蒸汽机,他真正关心的问题是,AI 会长出怎样的新媒介?人与内容之间,又会形成一种什么新的关系?

在Soul 的经历,让这种判断变得更加具体。他发现,技术可以解决“能不能做到”,真正决定平台价值的,却始终是“用户愿不愿意回来”。

这让他开始意识到,AI 时代的体验,已经不同于移动互联网时代。

过去做产品,更像是在一块已经规划好的土地上建房子。道路、管线、人口都已经存在,产品经理需要做的,是围绕明确的需求设计功能。AI 产品却完全不同。模型能力几乎每个月都在变化。产品不再只是适配需求,而是在等待需求被技术重新创造。

这也是Loopit 诞生之前,团队不断推倒重来的原因。他们想过做互动 PPT,希望让演示从展示变得可互动;后来做过互动绘本,希望让阅读变成参与,也尝试过互动短剧和互动影游等不同方向。

几乎每一个方向,都比今天的Loopit 更容易解释,也更容易商业化。

很快,陈炜鹏意识到一个问题,一个围绕今天能力设计得过于精致的产品,很可能会被明天的模型推翻。

他总结此前多次的产品经验说道:“一个70 分、但拥有巨大扩展性的产品,远比一个 90 分、却没有扩展性的产品更有价值。所以,宁可做一个今天还不够完美、但已经能够击中一部分用户的产品,也不愿做一个今天看起来惊艳、却缺乏成长空间的产品。”

这句话,透露着技术人的克制,也透露着创业者的耐心。

于是,他们主动放弃了看起来更成熟的长内容。一方面,当时的模型能力还不足以稳定支撑复杂叙事,过早追求长内容,只会透支技术潜力;另一方面,一个全新的内容生态,也很难一开始就依赖专业创作者。

如果平台从第一天就需要大量PGC,它最终竞争的,仍然会是内容采购、流量分发和渠道运营。

这不是他们想进入的战场。他们最后选择从最轻的交互内容开始,让创作者没有门槛,让用户没有压力,也给模型留下持续成长的空间。

在团队看来,短内容可以自然演化成长内容,轻交互也可以逐步发展成更复杂的互动形式。而单人体验,则有机会进一步生长出人与人之间新的关系。

于是,Loopit 最终长成了今天的样子。它像一个开放的内容容器,一个能够随着 AI 能力不断成长,也能够不断容纳新的创作方式和用户行为的平台。

在陈炜鹏看来,工具解决的是效率问题。真正能够定义一个时代的是一个平台、一个能够承载新的内容关系的场域。

他赌的,从来不是一个产品,而是AI 时代下一种内容生态。

这门生意要穿过的迷雾

Loopit最容易被误解的地方,是好像只要做出几个好玩的AI小游戏,就能长成下一个互动内容平台。

但陈炜鹏并不这么看。

在他看来,今天团队只是完成了把产品推向市场,让用户知道它的存在。真正困难的,是让它逐渐变成一种新的表达方式,甚至一种文化标签。

对于互动内容平台来说,增长首先不是增长问题,而是认知问题。

用户刷到前几个内容,就会迅速给产品贴标签。如果一个新品类没有足够鲜明的体验,用户很快就会把它放回旧框架里,比如小游戏、AI工具,或者另一个TikTok……

因此,Loopit早期没有急着追求规模,而是花了大量时间寻找欧美创作者,一起打磨第一批能够代表产品气质的内容。他们希望这些内容能传递出一种信号:让用户会产生一种“原来我也能做出来”的新鲜感。

所以今天的Loopit,更像一个数字游乐场。有人制作赛博变身特效,有人设计整蛊互动,也有人搭建属于自己的理想城市。

更有意思的是,目前Loopit核心用户是北美年轻女生。她们很少把产品描述成“刺激”“硬核”,反而更常说的是“即时反馈、上头解压”。

她们会制作“我喜欢的十样东西”,别人选择相同答案后,就会在评论区留下联系方式。这些内容没有明确目标,更像一种轻表达,也是一种新的社交暗号。

如果这种互动能够持续发生,Loopit就不只是一个消费内容的平台,而可能成为一种新的表达场。不过,从一个数字游乐场,走向一个真正的内容平台,它还要穿过几重迷雾。

第一重迷雾就是用户留存。下载量可以买,但留存买不到。这是因为新鲜感很容易创造,习惯却很难形成。

陈炜鹏认为,留存依赖持续、规模化的优质供给,背后考验的是创作引擎能力和创作生态。只有通用且强大的创作引擎,才能接住创作者不设边界的创意,也只有创作者不断将物理世界的体感带到Loopit,平台才能不断涌现新的玩法,让AI+人构成了新时代的完整“创作者”。所以Loopit一直强调自己做的是AI原生内容产品,并没有过早把产品边界限定在“游戏”,这让才不会限制用户探索新的表达方式。

当然还有第二重迷雾,也是很多AI原生内容公司逃不开的成本。

AI内容平台还有一个传统UGC平台没有的问题,就是内容有生成成本。每一次生成、修改、Remix,甚至是消费,背后都是模型调用。毫无疑问,成本是除了技术边界外,最影响产品形态选择及产品演化路径的重要因素。

所以,驾驭生成成本和生成质量平衡点的公司将具备重要竞争优势。过去半年,Loopit生成一个同等质量Playables的成本下降了90%。

第三重迷雾则是大厂竞争。互动内容赛道,大厂迟早都会做。

真正的问题不是如何避开竞争,而是如何建立别人难以复制的系统能力。

陈炜鹏认为,模型公司和应用公司的边界越来越模糊,模型成长促进应用体验,而应用反过来也是模型成长的训练环境。Loopit走的是模应一体的路线,并笃定地先应用后模型。这是应对竞争的第一阶段壁垒。第二阶段,把语言、代码、图像、视频、声音、社区、推荐和商业化组合成一套持续自我强化的系统。

如今,摆在Loopit面前的,不只是留存、成本和竞争三重迷雾。它真正还需要证明,互动到底只是AI时代的一种新内容,还是一种足以诞生下一代内容平台的新范式。

所以马斯克转发的那条视频里,真正重要的不是那个数字小人,也不是那一波流量。重要的是那根不断点击屏幕的手指。

它像是在试探戳破一个问题:内容被观看了二十年之后,还能不能重新变成一个可以被人触摸、改写和参与的东西?

很多年前,互联网把人变成读者。后来,短视频把人变成观众。

Loopit 想赌的是,AI 会把观众重新变成玩家、创作者,甚至是一个世界的创造者。这个世界现在可能还很粗糙,但它已经开始回应人了。

* 以上内容来自经纬前沿闭门分享会部分整理内容,经过分享者同意发出,供创业者们一起学习交流。

本文来自微信公众号“经纬创投”(ID:matrixpartnerschina),作者:经纬创投主页君,36氪经授权发布。

评论 (10)

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荣@com
荣@com 39分钟前

思路清晰,押注方向可行。就看这个数字游乐场能不能变成真正的内容平台,有点期待。

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堡堡大王
堡堡大王 39分钟前

想法大胆,不过要实现从观众到玩家、创作者的转变,还有很长的路要走。

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梦幻湘君
梦幻湘君 39分钟前

互动体验是亮点,能让内容活起来。但要成为新的表达场,得在创作生态和用户习惯培养上下功夫。

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哈哈牛
哈哈牛 41分钟前

AI时代内容分发变革有想法,但成本和留存是大坎,看他们后续咋应对吧。

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天地孤影任我行

互动式表达是新趋势,Loopit抓住了机会,但竞争激烈,得加快成长速度。

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