区块链游戏已死之争愈演愈烈,Lily Liu退出Meta后引发争议
摘要
币界网报道: 区块链游戏已死的说法:这是终结还是新的开始? Meta平台出现后,关于区块链游戏是否已死的争论愈演愈烈。 确认停产...
区块链游戏已死的说法:这是终结还是新的开始?
Meta平台出现后,关于区块链游戏是否已死的争论愈演愈烈。 确认停产 Meta公司雄心勃勃的元宇宙项目“地平线世界”(Horizon Worlds)于2021年由马克·扎克伯格推出,但尽管投入了数十亿美元,该平台的用户普及率仍然有限,未能实现规模化发展。此外,Meta旗下的Reality Labs部门在2026年1月公布了60亿美元的亏损,并裁员1000多人,这加剧了人们对沉浸式虚拟生态系统可持续性的担忧。
该应用将于2026年3月从Quest设备中移除,并于6月15日彻底关闭VR服务,仅保留移动平台版本。此次元宇宙的关闭引发了人们对区块链GameFi模式的广泛质疑,其中许多模式都建立在类似的技术之上。 元宇宙驱动的叙事 .
在此背景下,Solana 基金会主席 Lily Liu 再次引发争议,她表示“区块链游戏已死”不仅仅是一种趋势,而是一种现实。
Solana基金会主席宣布区块链游戏已死
Lily Liu认为,如果像Meta这样一家围绕元宇宙重新打造品牌的科技巨头都无法让虚拟世界获得成功,那么基于区块链的GameFi就根本没有成功的机会。
来源: BSCN官方
这并非她新的观点。早在2026年初,刘就一直认为链上技术更适合金融领域,而非游戏金融(GameFi)。她将多年来区块链游戏NFT和“玩游戏赚钱”的模式描述为“缺乏思考”,认为它们更多地依赖于营销炒作而非真正的用户需求。
区块链游戏前景黯淡:投入数十亿美元,但成果却不尽如人意
这场争论的根源在于真实的市场结果。过去几年,数十亿美元涌入加密游戏平台,这些平台背后有像 Andreessen Horowitz 和 Animoca Brands 这样的大型投资者的支持。
然而,许多旗舰项目难以维持发展势头。热门项目如 Axie Infinity 的用户活跃度下降,而雄心勃勃的项目如 Star Atlas 则面临延期和开发缓慢的问题。其他 Web3 代币生态系统也因投机热潮消退而大规模崩溃,这进一步印证了刘的观点,即该领域缺乏可持续的基础。
按照这种结构,2025-26 年的资金也大幅减少,降至 3 亿美元以下,而早些年的峰值曾达到数十亿美元。
曾经被视为革命性创新的“边玩边赚”模式,随着代币价值下跌和用户激励减弱而逐渐失去吸引力。这加剧了人们的这种看法:所谓“区块链游戏已死”的说法,反映的并非突然崩盘,而是更广泛的市场调整。
基于区块链的技术:如果不是游戏,那会是什么?
区块链技术 尽管经历了游戏赚钱行业的冲击,并扩展到更广泛的市场,但它仍然是适应速度最快的框架之一,规模持续增长,达到数百万甚至数十亿美元。
行业数据显示,区块链技术持续快速发展,尤其是在金融、支付和机构应用领域。稳定币、去中心化金融(DeFi)和现实世界资产代币化已成为去中心化系统的主要应用场景,其总锁定价值(TVL)已达962亿美元,这还不包括稳定币3460亿美元的市值。
这些数据在某种程度上支持了刘的观点,即区块链在所有权、透明度和金融系统方面表现出色,但在娱乐方面则不然。
如今,银行、政府和企业都在积极地将区块链技术融入到现实世界的应用中,从跨境支付到供应链跟踪。
据估计,未来十年全球分布式账本市场规模可能增长至数千亿美元,这主要得益于金融和企业采用分布式账本技术。
转折点,而非终点:社区观点
尽管受到批评,许多开发者和投资者仍然不认同“区块链游戏已死”的说法。
有人认为,在不可持续的“边玩边赚”模式崩溃后,游戏行业正在经历一场变革。与专注于代币不同,新项目致力于提供更优质的游戏体验,并更自然地整合链上web3 NFT所有权功能。
市场预测依然显示增长。基于区块链的市场预测也显示增长。 GameFi 行业 预计到 2026 年,这一数字将在 250 亿美元至 600 亿美元之间,长期预测将达到数千亿美元甚至更多。
然而,元宇宙实验的失败暴露了愿景与真实用户需求之间的差距,但创新仍在继续。下一阶段的链上游戏结构或许不再追求快速盈利,而是致力于打造真正让用户乐在其中的游戏。
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