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《堡垒之夜》开发商Epic Games宣布大规模裁员,称人工智能并非罪魁祸首

摘要

币界网报道: Epic Games 周二宣布将裁员 1000 多人,首席执行官 Tim Sweeney 谈到了房间里的大象——人工智能。 “既然这件事已经提上日程,我应该说明一下,这次裁员与人工智能无关,”...

《堡垒之夜》开发商Epic Games宣布大规模裁员,称人工智能并非罪魁祸首
币界网报道:

Epic Games 周二宣布将裁员 1000 多人,首席执行官 Tim Sweeney 谈到了房间里的大象——人工智能。

“既然这件事已经提上日程,我应该说明一下,这次裁员与人工智能无关,”斯威尼在一份声明中写道。 备忘录 这条信息也公开发布给了员工。“只要能提高生产力,我们就希望尽可能多的优秀开发者能够开发出优质的内容和技术。”

2017年推出的热门大逃杀射击游戏《堡垒之夜》据报道拥有超过 6.5亿 2025 年全球注册玩家数量。然而,斯威尼在备忘录中表示,从 2025 年开始,《堡垒之夜》的参与度下降,导致 Epic 的支出“远远超过收入”,迫使公司大幅削减开支以维持业务运转。

虽然斯威尼没有详细说明提及人工智能的原因,但其中一个原因可能在于该公司对这项技术的接受程度。2023年,Epic Games与Steam的开发商Valve就人工智能问题产生了分歧。 使用 生成式人工智能在游戏中的应用,《堡垒之夜》的开发商允许使用该技术开发的游戏在其 Epic Games Store 市场上架。

该公司表示,此次裁员是更广泛的成本削减计划的一部分,通过减少外包、削减营销支出以及部分职位空缺,额外节省了超过5亿美元。斯威尼将此次裁员与公司历史上的早期阶段进行了比较,包括上世纪90年代从2D游戏向3D游戏的转型,以及后来进军《堡垒之夜》等在线游戏领域。

“如今的市场环境是自游戏行业创立初期以来我们所见过的最极端的,行业正经历着巨大的变革,同时也为那些最终胜出的公司带来了巨大的机遇,”斯威尼写道。“这正是我们为玩家们努力的方向,我们也希望能够携手业内其他志同道合的开发者,共同构建一个更加开放、充满活力的娱乐未来。”

斯威尼还指出,当前这一代游戏机的销量比上一代要少,而且游戏与其它数字娱乐方式争夺玩家的时间也越来越激烈。

自 2022 年 ChatGPT 和 Midjourney 公开发布以来,游戏行业一直在纠结是否将生成式人工智能融入游戏开发。一些开发者对此持反对意见:去年 12 月,前《侠盗猎车手》开发者丹·豪瑟就表达了反对意见。 比较的 治疗“疯牛病”的技术。

尽管公众反对在游戏中使用人工智能, 报告 谷歌云去年发布的一份报告显示,十分之九的游戏开发者表示他们已经在工作中使用人工智能代理。像谷歌云这样的大型游戏发行商也表示,他们已经在工作中使用人工智能代理。 艺电 , 史克威尔艾尼克斯 近年来,随着行业裁员潮的加剧,Krafton 等公司公开拥抱了人工智能。

斯威尼指出,有些挑战是 Epic Games 特有的。

“尽管《堡垒之夜》仍然是世界上最成功的游戏之一,但我们在每个赛季都面临着如何持续提供《堡垒之夜》的精彩体验的挑战;我们目前还处于回归移动平台并针对全球数十亿智能手机优化《堡垒之夜》的早期阶段,”他写道。

Epic公司表示,受影响的员工将获得至少四个月的基本工资、六个月的公司支付的美国员工医疗保健,以及到2027年1月加速归属的股票期权。

尽管进行了裁员,Epic Games仍计划继续投资其技术。Sweeney指出,公司正准备将《堡垒之夜》的开发从虚幻引擎5和虚幻编辑器过渡到虚幻引擎6,作为其下一阶段发展的一部分。虚幻引擎不仅广泛应用于游戏行业,也广泛应用于各种娱乐项目中。

“作为行业的先锋,我们在这场战斗中承受了很多打击,而这场战斗才刚刚开始,对我们自己和所有开发商来说,它才刚刚开始产生回报,”斯威尼说。

Epic Games尚未对此作出回应。 解密 请求评论。

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